31

» WarCraft 3 / Пак звезд

старый варик..) а всё равно классная моделька..)
1 пункт от alexprey: 1.1 (ненормативная лексика)
31

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Nikson12:
Помогите! Скиньте архив с данными пустынных эльфов(спрайты,файлы войск)
тут глянь... или это какое-то дополнение..?
31

» Dota 2 / Конвертация моделей из WOW для DOTA2 [Перевод]

единственная статья, которую бросил читать посередине...
sleep, тебе не кажется, что это машинный перевод..?
По некоторым причинам это экспортирует ответ текстур jpegs и.pngs для альфа-текстур.
or
World Model Objects являются вещью, любят, вводят способные здания, деревья, и все другие большие модели.
ужас же... подправь хотя бы...
сравнил оригинал с переводом... ну это же кошмар...
модеры не читают статьи перед публикацией..?
31

» Dota 2 / Модели стенок

Mark Mocherad, чего ж так утрируете...
за пару тысяч часов не то что луа, японский можно выучить на приличном уровне...
31

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

чем обусловлено ограничение минимального кол-ва символом в 4 буквы при смене ника..?
что если хочется ник в одну букву..?
или такое доступно только избранным..?
31

» Dota 2 / Модели стенок

ребята, не ждать надо, пока кто-то напишет какую-нибудь статью, а самим делать что-то...
хотите развивать модострой доты на сайте - дерзайте... изучайте редактор, копайтесь в нём, делайте свои наработки и карты, делитесь опытом...
вы же пришли на сайт делать свои моды/игры, общаться с такими же людьми... не находите ли, что немного глупо сидеть и ждать пока кто-нибудь будет делать это за вас...
31

» Dota 2 / Модели стенок

И насколько я понимаю, это можно считать открытием модмейкинга в Dota 2?
нет, просто чувак выложил пару моделек...
girvel:
Напишите статью, почему лучше всего переходить на редактор карт DoTA 2.
но её никто не пишет, и ты должен понимать почему...
31

» Dead Eternity / Товарищи патлачи!

KO3bMA, ну тут ещё от типа волос зависит...
у нас вот жирные...
если не мыть, на второй день с ними ужас что творится...
но два раза в неделю, не знаю... если не заметно, то возможно..)
31

» Dead Eternity / Движок для 2D игры под Android

Притом не знаю годится ли он под ондроиде.
тут Убер писал про андроид на гамаке...
а насчёт юнити, как он в целом для 2D и мультиплеера?
для 2д вроде щас норм... т.к. последние обновления затрагивали обустройство под 2д...
а вот с мультиплейером хз...
31

» Dead Eternity / Товарищи патлачи!

Мыть и стирать почти каждый день
не почти, а каждый...
в детстве вообще не могли носить длинный волос... ощущали дикий дискомфорт...
потом после выпуска из школы резко обленились и забили на парикмахера (да и парикмахеров в городе почти не осталось... одни салоны с предварительной записью...)
первое время было нормально , потом начало бесить, что волосы лезут в глаза...
сейчас хожу с короткой... имхо, удобней, учитывая наши немаленькие летние температуры...
31

» Dead Eternity / Музычкопост #1

это не только с идеями так...
люди вообще сильны задним умом...
или часто в голову приходит "гениальная" мысль, когда уже поздно думать и "поезд ушёл"...
alexprey:
уже все под теплой толстой одеялкой, вылазить в холодную комнату е охото уже...
вы где живёте..?
у нас, если не дождь идёт, то ночью под тридцатку... спим без одеяла...
31

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

lentinant, случаем не знаешь, где быстрее всего появляются равки..?
Editor:
Если уж совсем невтерпеж, можешь чутка подучить японский. Он на деле не сложнее английского - за пару недель практики 1-2 часа в день я научился чутка читать даже)
1-2 недели - для человека не знающего о японском ничего проходят в изучении двух слоговых азбук...
и это позволяет читать "чуть-чуть" литературу для дошкольников...
чтобы нормально читать нужно ещё выучить 1500-2000 иероглифов...
хотя для манги может и меньше...
31

» Game Dev / Оформление и расположение пользовательского интерфейса.

обширно, подробно, и на этот раз с примера из реальных игр...
но показалось, что шуточка про пышногрудую девицу была излишня...
а так, неплохо...

читая интерфейс, почему-то сразу вспомнился neverhood, где обошлись без него..)
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Там уже балдурсгейт делают.
мило...
ещё бы запилить возможность подгружать доп. карты-локации... и всё... приличную РПГ можно сделать...
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Они могут такое вытворять, а мы нет.
мы вот никак не поймём... что вам мешает вытворять такое и даже лучше..?
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Praytic:
Ну офигеть, вам дают аналоговый редактор карт, благодаря которому создался сайт, а вы не хотите его юзать?
Praytic:
На ютубе уже куча туторов по нему. Есть даже вики по тулзам. Люди уже начинают делать карты из вара, такие как Pudge Wars, Hero line wars, green td и т.д.
не смотри на других, нравится - занимайся...
создай свою карту, покажи народу, а там, может быть, кто-то ещё подтянется...
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ZardWar:
Нет
Нужно метеорам сделать ледяной след, вместо огненного
ну держи...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ZardWar:
Нужно изменить огненный дождь на ледяной.
заклинание "буран" не подходит..?
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

единственное неудобно скрипты писать, можно было б запилить простенькую IDE хотяб.
пользуемся nodepad++ для луа... и нам норм...
есть ещё SciTE...
или там как в варике прямо в редакторе надо писать..?
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

for _, spawner in pairs( self._vSpawners ) do
означает _, такое встречается повсюду в коде валв
з.ы. видимо какойто аналог for each
_ да вроде просто название переменной...
смотри если сделать так...
abcd = {"a","b","c","d"} -- создадим таблицу...
for _,v in pairs(abcd) do -- запустим цикл...
print(_,v) -- выведем в консоль...
end
то на выходе получим
1        a
2        b
3        c
4        d
с таким же успехом можешь написать любую переменную заместо _

вообще мы привыкли в таких циклах ставить переменные i и v... хз почему... просто где-то увидели было так и сами начали...